Juegos interactivos Museo Guggenheim
Juegos interactivos en Flash para el web del museo. El objetivo era dotar de un aspecto atractivo y desenfadado al área destinada al público infantil. Tareas: Dirección de arte, diseño y desarrollo de juegos.
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Aplicación interactiva para Repsol
Desarrollo en Flash de sistema de cortinas para mostrar información relativa a la integración de personas con discapacidad en la empresa. Integrado en el portal repsol.com. Tareas: planteamiento técnico y desarrollo/diseño en Flash.
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Manual de acogida interactivo para Vidrala
Manual interactivo en Powerpoint a administrar por el cliente. Uno de los hitos del proyecto era dotar a la presentación de un aspecto moderno y desenfadado para vestir, los habitualmente aburridos, datos corporativos. Tareas: Definición de estilo global de presentación, creación y maquetación de gráficos y contenidos textuales
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Apps para tablets para el Museo Fagus
Diseño y desarrollo de 3 aplicaciones Android a distribuir en sendos tablets dentro del Centro de Interpretación Fagus (www.fagus-alkiza.com). Se llevó a cabo el proyecto de principio a fin, desde el planteamiento tecnológico/visual hasta su entrega y montaje final. Tareas: Planteamiento estratégico del proyecto, gestión de colaboradores y expertos en la materia didactica junto con la dirección de arte y diseño/desarrollo de las aplicaciones y demás elementos visuales necesarios.
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Mapas interactivos para Repsol
Mapas interactivos para mostrar las distintas delegaciones globales, se creó un sistema de actualización remota (XML+PHP) para el cliente para que él mismo pudiera administrar/actualizar la información a mostrar. Tareas: Diseño y desarrollo de sistema de mapas en Flash
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Carpa recapacita para Repsol
Desarrollo de aplicación en Flash para mostrar las distintas secciones dentro de una carpa de la Fundación Repsol. Integrado dentro del portal corporativo de Repsol. Tareas: Diseño y desarrollo en Flash.
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CD-ROM para aprendizaje del Euskara
Desarrollo de CD-ROM para asistir en el aprendizaje del Euskera ayudado por distintos video-sketchs. La aplicación hace uso de un soporte XML que permite optimizar el desarrollo del sistema de tests y pruebas prácticas. Tareas: Planteamiento técnico/gráfico del proyecto, diseño y desarrollo de aplicación.
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App en HTML5 para aprendizaje del Euskara
Diseño y desarrollo de aplicación en HTML5 para comprobar aptitudes en Euskera mediante video-sketchs y cuestionarios. El mayor handicap era conseguir el máximo de funcionalidad en este lenguaje de desarrollo respecto a la versión previa elaborada en Flash. Tareas: Diseño UI y desarrollo de la aplicación. www.elkarhizkuntzak.eus/es/audiovisuales/video-sketches
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